martes, noviembre 01, 2011

Cómo hacer fotos "de miedo" con un iPhone

¿Qué pasa amiguitos?

Hoy con este vídeo os enseño cómo hacer fotos espeluznantes usando un iPhone y una cámara con larga exposición. El truco consiste en usar un vídeo de una resonancia magnética e ir desplazando el iPhone mientras la cámara está con el diafragma abierto. Los elementos usados para el montaje son alta tecnología como podréis apreciar.


El resultado es brutal como puedes observar en las siguientes fotografías, literalmente se ve un cuerpo flotando en el aire. Acojona eh?




Este es el vídeo que he usado para el montaje... bueno, en realidad no pues lo aceleré un poco y le puse unos segundos en negro al principio y al final.



martes, octubre 25, 2011

Cómo filmar en 3D con el iPhone

Hola pataliebres!

Hoy vengo con un tutorial fresquísimo... os enseño cómo realizar un vídeo en 3D con un par de iPhones y unas fundas baratuchas.


El proceso es de lo más simple: pegamos las fundas a un soporte con pegamento de contacto y salimos a filmar intentando que las películas empiecen y acaben a la vez. Luego hay que procesar un poquito los vídeos (he usado Handbrake y iMovie) y luego cuando los subáis a youtube poner la etiqueta "yt3d:enable=LR" para que entienda que se trata de un vídeo con "doble imagen" que debe ser interpretado en 3D.

Espero que os guste.

Ah!... esta es una de las pruebas que he realizado.


Atiende atiende....

domingo, octubre 02, 2011

Cómo hacer un stand para tu iPad con una serpiente de Rubik

Amiguitos! una nueva entrega... esta vez la excusa ha sido un gran descubrimiento que combina cosas muy pero que muy geeks... nada más y menos que la ochentera "Serpiente de Rubik" y nuestro querido iPad.

Como consecuencia de varias semanas de investigación y desarrollo os muestro mi gran descubrimiento: un stand para tu iPad de lo más cool y que será la envidia de tus amiguitos! como lo mejor es verlo en directo os dejo con un vídeo para que disfrutéis este gran hallazgo:



Y ahora una fotos para que toméis buena nota y lo hagáis vosotros mismos pataliebres!





miércoles, julio 27, 2011

Munzee, un juego muy fácil basado en geolocalización

Hola pataliebres

Pese a que hay verdaderos gurús que saben cuál va a ser el futuro de los juegos basados en geolocalización todavía hay hueco para diferentes iniciativas que han salido últimamente y que pugnan por triunfar en este área que todavía está bastante virgen...

Hoy os quiero hablar de Munzee, disponible para iPhone y para Android por ahora que yo sepa...


Lo que más me gusta de Munzee es que su planteamiento es muy simple, lo que permitirá la entrada de muchos usuarios (al contrario que, por ejemplo, Shadow Cities que resulta muy complejo de entrada).

El modo más sencillo de jugar con Munzee es dedicarse a encontrar "tesoros" escondidos por el mundo usando el GPS de tu teléfono móvil. Pulsando sobre "Hunt" veremos una lista de los "munzees" ordenados por proximidad, aunque podemos usar la vista de mapa donde veremos pines que nos indicarán donde están los "munzees" coloreando en rojo los que ya hemos cazado.


Y cómo cazamos los "Munzees"?, pues muy fácil. En primer lugar seleccionamos el Munzee que queremos cazar y analizamos bien las pistas que ha puesto la persona que lo ha escondido y nos aproximamos al objetivo usando la vista de mapa de la aplicación. Hay que usar la imaginación para encontrar los Munzees pues la persona que lo ha escondido puede que no haya querido que sea visible al resto de los mortales...
En muchos casos los Munzees están escondidos dentro de botes de carretes de fotos o en una tarjeta plastificada o a lo mejor están muy a la vista pegados en un tablón de anuncio.

Llegados a este punto te preguntarás ¿pero que c... es un munzee?... pues es simplemente un código QR que contiene un código único creado convenientemente en la web de Munzee.
Vale pero entonces ¿cómo se "cazan" los munzees?
Pues muy simple: escaneándolos con tu teléfono móvil. Pulsando sobre "capture" en la app de Munzee tu móvil se convierte en un lector de códigos QR capaz reconocer el munzee y contactar con el servidor para confirmar la caza. Si todo ha ido bien habrás cazado un munzee y tu marcador de puntos se habrá incrementado. Algo que todavía tienen en pañales es el sistema de puntos y "badges" pero que están a tiempo de ir mejorándolo si la cosa se anima.

Un munzee de los mios, es una etiqueta adhesiva Dymo
Otra manera de jugar es creando los munzees, para ello nos conectaremos a la web de Munzee con nuestra cuenta y las crearemos. Es muy sencillo, inicialmente solo es necesario el nombre de la Munzee que además se puede cambiar más tarde, con ello ya es posible imprimirla para esconderla (hacer el "deploy") y más tarde puedes realizar el ajuste fino de la ubicación y escribir las pistas para que la gente la encuentre (está bien poner las pistas también en inglés).

Por ahora en España estamos creando y encontrando munzees mi colega @kopito y yo así que os animo a participar que es muy divertido.

A lo mejor diréis: "Pues vaya dos sonaos que están ellos solos para toda España...", vale... pero entonces echad un vistazo a las munzees escondidas en Inglaterra por ejemplo:


Y para terminar falta saber de qué van a comer los desarrolladores de la app... yo pienso que como en todas estas cosas lo primero y más importante es llegar a muchos usuarios y monetizar más tarde. No veo descabellado que las empresas entren en el juego de Munzee mostrando QR's en establecimiento para ofertas y demás al estilo de foursquare. El tiempo lo dirá....

Hasta luego amiguitos



viernes, junio 17, 2011

Y así me fue en el #AmstelVSC

Al final no me comí nada.... #conloqueyohesido jajaja... bueno, el caso es que nos lo pasamos genial. Yo estuve corriendo en la segunda manga de clasificación y no me fue mal pues después de un intenso pique acabé en segundo lugar pero mis tiempos no brillaron precisamente. Creo que @carballo estuvo trasteando mi kart al estilo de Sebulba en Star Wars Episodio 1...


Os pongo una foto de los que se clasificaron y corrieron la última tanda


Por cierto, el karting donde fuimos a correr se llama Beach Park y está en Valencia al lado de la playa de la Malvarrosa, al lado de la parada de Neptú de Metrovalencia, está muy bien e incluso tienen karts para juniors y también karts biplaza.

Desde aquí quiero dar las gracias a las personas que me invitaron al evento:
@kissyyy@RafaOsuna y @Esthervplaza

miércoles, junio 15, 2011

"Carrera Amstel Sin Blog Kart" #AmstelVSC

No es que yo sea un pedazo blogger ni gurú ni nada de eso pero esto de conocer en twitter a tanta peña pues de vez en cuando te da alguna alegría. El caso es que desde Tú a tú Social Media & Pr me han invitado a la 1ª Carrera Amstel Sin Blog Kart. mañana, Jueves 16 de Junio...
Pero esto no es importante... lo que sí lo es es la "cera" que le voy a dar al infeliz de @carballo mañana.
Creo que me esperaré a la última vuelta a lo Ángel Nieto y le pegaré una pasada que le arrancaré las pegatinas.

Momento antes de la pasada de @guarroman a @carballo

Parece ser que el ganador recibirá dos entradas para el Valencia Street Circuit pero como ya os digo esto para mí no es importante y sí que lo es vapulear a carballet

Seguramente esta guerra continuará en twitter y la podréis seguir con el hashtag #AmstelVSC
Así que nada, espero que el viernes pueda escribir que he vapuleado a mi contrincante muhahahaha!!!

martes, diciembre 21, 2010

Mi idea sobre un juego basado en geolocalización


Hola pataliebres

Tenía una idea interesante sobre un juego basado en geolocalización y se me ocurrió comprar la aplicación Keynote para iPad para plasmar ahí la idea.

Como de emprendedor voy bastante mal y no veo la manera de ejecutar la idea he pensado que la dejo caer aquí y si inspira a alguien pues que le aproveche.

En resumen se trata de una app que correría en un smartphone (iPhone para empezar sería perfecto) y que usaría la API de foursquare para dejar y coger objetos de los lugares. La limitación sería que la app sólo te dejaría llevar un número limitado de objetos pues tienes unos "slots" para poder llevarlos.
Esto daría un juego tremendo puesto que se podrían establecer metas u objetivos, es decir, cuando tengas tres objetos iguales te premiaremos con un "badge" o te daremos "dinero virtual"... e incluso se podría ir más lejos y que los objetos tuvieran "vida" o que interaccionaran entre ellos.

Pero bueno, lo mejor al principio sería no complicar mucho el juego, para permitir la entrada de muchos usuarios.

La monetización estaría clara... se le podría dar a las empresas la posibilidad de introducir objetos en el juego y dispersarlos por la ciudad para que los usuarios los recogieran (y mientras tanto interaccionaran entre ellos por las redes sociales) y los entregaran en el local, el usuario se llevaría su premio y el local encantado pues se habría hablado de él por el mundo 2.0. También se le ofrecería a estos locales un panel de control donde podrían analizar los patrones de comportamiento de los usuarios, checkins, posibilidad de realizar circuitos o gymkanas etc...

Imaginaos que coincidís en un local con alguien que no conoces pero tiene el "dragón rojo de la prosperidad" y tú llevas a la "dragona azul de la fertilidad" y si los juntáis pues... bueno dejo aquí que corra vuestra imaginación...